게임 관련 대학교 및 학과 안내 (2024학년도)

안녕하세요. 오늘은 여러분의 열정과 꿈을 키우는데 도움이 될 게임 관련 대학과 학과에 대해 알아보려고 합니다. 게임은 우리의 삶에 큰 영향을 끼치고 있으며, 그 속에서 진로를 찾고자 하는 여러 학생들에게 특히 흥미로운 주제입니다. 게임 산업은 빠르게 성장하고 있습니다. 전 세계적으로 게임 산업은 문화, 엔터테인먼트, 기술 분야에서 중요한 역할을 하고 있으며, 이에 따라 게임 관련 전공의 중요성도 더 커지고 있습니다. 여러분이 좋아하는 것이 게임이라면, 대학교에서 더 큰 꿈을 키우는 여정을 시작해보는 것을 추천드립니다.

게임 관련 대학교 및 학과 소개

1. 컴퓨터공학과

컴퓨터공학은 현실에서 필수적인 분야이면서도 무궁무진한 성장 가능성을 가진 공학 분야입니다. 21세기에는 거의 모든 분야가 컴퓨터공학과 결합되어 새로운 업종, 직업, 서비스 등이 등장하고 있습니다. 미래를 선도하는 정보기술을 개발하는데 중추적인 역할을 하는 컴퓨터공학과는 과학 기술, 사회, 경제, 문화, 예술 등 다양한 분야에서 발전의 원동력으로 작용하고 있습니다. 컴퓨터공학과 학생들은 컴퓨터 설계, 소프트웨어 개발, 동영상/그래픽 멀티미디어 처리, 초고속인터넷 및 웹기술, 컴퓨터 보안 기술, 인공지능, 자동화 기술 분야의 핵심 교과목들을 이수함으로써, 기초학문에 기반을 둔 실무능력을 갖춘 전문가로 성장하게 됩니다.

졸업 이후에는 다양한 진로가 여러분을 기다리고 있습니다. 컴퓨터 관련 대기업과 외국 기업, 벤처 기업뿐만 아니라 금융계, 공공기관, 국가출연연구소 등에서도 프로그래머 및 시스템 전문가로 진출할 수 있습니다. 또한, 정보 통신, 인터넷, 정보보안, 전자상거래 등과 같은 분야를 비롯하여 웹, 게임, 디지털방송, 멀티미디어, 애니메이션, 그래픽스, 가상현실과 관련된 다양한 분야에서도 활동할 수 있을 것입니다. 여러분의 전공과 노력에 따라 다양한 선택지가 열리게 될 것이며, 원하는 분야에서 전문가로서의 경험을 쌓아가실 수 있을 것입니다.

컴퓨터공학과가 개설된 대학은 건국대학교, 경희대학교, 공주대학교, 단국대학교, 서강대학교, 서울과학기술대학교, 서울대학교, 서울시립대학교(전자전기컴퓨터공학부), 이화여자대학교, 인하대학교, 충북대학교, 한밭대학교 등이 있으며 수시 입시 결과는 아래와 같습니다.

2. 게임콘텐츠학과

게임콘텐츠학과는 지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼인 스마트폰과 스마트기기의 등장으로 국내외 게임 산업이 급속한 성장을 이루고 있습니다. 이에 따라 게임 산업은 많은 게임 개발 인력을 필요로 하고 있습니다. 저희 학과는 미래의 게임 콘텐츠 산업을 선도할 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하며, 2D게임 제작 실무에서 필요한 능력을 객관적으로 평가받을 수 있는 게임기획, 게임그래픽, 게임프로그래밍 분야 국가자격증(게임국가기술자격검정) 취득, 세계적인 게임엔진(Unity, Unreal)을 활용한 게임개발 능력 향상, 3D애니메이션 제작과 영상특수효과 기술 습득 등의 내용에 중점을 두고 있습니다. 앞으로도 다양한 분야에서 활약할 수 있는 뛰어난 게임 전문가로 성장할 수 있도록 지도하고 있습니다.

졸업 후의 진로에는 다양한 가능성이 열려 있습니다. 게임콘텐츠학과 출신으로서 여러분은 게임 산업에서 다양한 역할을 수행할 수 있습니다. 게임 기획자, 게임 프로그래머, 2D/3D 그래픽 전문가, 시나리오 작가, 캐릭터 디자이너, 게임 프로듀서, 게임 마케터, QA 전문가, 게임 저널리스트, 게임 디렉터, 게임 아트워크 디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체 및 연구 기관에서의 다양한 분야에서 활동할 수 있습니다.

개설대학으로는 상명대학교(SW융합학부 게임전공), 우송대학교(테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공), 전주대학교, 중부대학교(게임학과), 홍익대학교 세종캠퍼스(게임학부) 등이 있습니다. 수시 입시 결과는 아래와 같습니다.

3. 디지털콘텐츠학과

디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 개설된 학과로, 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 관한 연구를 통해 컴퓨터와 디지털 이미지, 출판과 방송, 게임과 영상 산업이 혼합되고 있는 디지털 시대의 정보와 커뮤니케이션의 영역을 확장하고 새로운 가능성을 탐구하는 학과입니다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정의 경험과 이론적 연구를 병행하며, 뉴미디어가 필요로 하는 인재양성을 위한 커리큘럼으로 구성되어 있습니다.

졸업 후 진로로서 애니메이터, 영상 애니메이션 프로듀서, 특수 효과 제작자, CF 감독, 3D 모델러, 게임 디자이너, 게임 기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털 콘텐츠 분야에서 활동하는 전문가로 활동할 수 있습니다.

개설된 대학교는 건양대학교(논산), 경희대학교(국제), 동의대학교(디지털콘텐츠 게임공학부), 상명대학교(예술학부 디지털콘텐츠전공), 세명대학교(디지털콘텐츠창작학과) 등이 있습니다. 수시 입시 결과는 아래와 같습니다.

대학 관련 자세한 수시 등급과 학교를 알고 싶으신 경우 한국대학교육협의회와 한국전문대학교교육협의회가 동시에 운영하고 제공하는 대학 어디가 사이트를 참고하여 검색하시면 더욱 더 많은 도움을 받을 수 있습니다.

이처럼 다양한 대학과 학과에서는 게임 산업의 성장과 함께 발전하는 기술과 트렌드에 부응하여 학생들에게 꼼꼼하고 체계적인 교육을 제공하고 있습니다. 게임 프로그래머부터 디자이너, 기획자, 비평가, 그리고 다양한 디지털 콘텐츠 관련 분야에서의 전문가들을 양성하는 목표 아래, 학문적인 기반과 실무 능력을 갖춘 졸업생들이 길을 떠납니다. 게임 산업의 활성화로 더욱 중요해지고 있는 이 분야에서 새로운 도전과 성공이 기다리고 있습니다. 여러분이 선택한 대학과 학과에서는 다양한 경험과 지식을 토대로 미래의 게임 산업을 이끌어나갈 준비가 되어 있습니다. 앞으로도 여러분의 성공적인 커리어를 응원하며, 미래의 게임 산업에 기여할 여정이 풍요로움과 성취감으로 가득하길 기대합니다.